Computerspiele - Nutzung, Wirkung und Bedeutung

Computerspiele - Nutzung, Wirkung und Bedeutung

Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan , Space Invaders über Super Mario , Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto und Call of Duty , aber auch zu Candy Crush und Pokemon Go haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden.
Verfügbar Ja
Verfasser Jöckel, Sven
Verlag Springer
ISBN 9783658160166
MedienArt S
Systematik TE91
Mediennummer 41102